Hay juegos que parecen llevar un tiempo ahí fuera, esperando el momento justo para sorprenderte. Para mí, Wakfu es exactamente eso, un MMORPG táctico de Ankama, los creadores de Dofus, que lleva mucho tiempo vivo, actualizado y con una comunidad fiel, pero que en 2025 sigue sintiendo único dentro del género.
Lejos de ser solo otro Dofus, Wakfu se sitúa mil años después, en el mismo mundo de los doce y apuesta por un combate por turnos más estratégico y un mundo vivo donde los jugadores influyen directamente en el ecosistema e incluso en la política de las naciones.
En estas primeras impresiones quiero centrarme en tres cosas, la creación de personajes, el leveleo y sobre todo como creo que un fan de Dofus debería acercarse a esta experiencia.
Mil maneras de jugar
Lo primero que me llamó la atención al crear mi personaje fue la variedad de opciones, Wafku te deja elegir entre 18 clases distintas, basadas en los 12 originales de Dofus más varias añadidas con los años. Lop, Cra, Eniripsa, Osamodas, Sacrier, Feca, Pandawa, Ecaflip son nombres que cualquier veterano de Dofus reconocería al instante, pero aquí vienen con matices propios, nuevos roles y una estética aun más cuidada.
La creación personaje no se siente como un trámite rápido, eliges clase, sexo, colores de piel, cabello y ropa, ajustas pequeños detalles visuales y casi sin darte cuenta, ya estas imaginando que tipo de rol quieres ocupar, daño cuerpo a cuerpo, control de campo, soporte, invocador, tanque berserker, etc.
Wakfu organiza los hechizos en ramas elementales y te obliga a construir mazos de habilidades, asi que no puedes ocupar todo, tienes que escoger qué habilidades quieres equipar para cada combate, lo que introduce una capa más profunda que se nota desde los primeros nivels. No hay una única build correcta, hay espacio para probar, equivocar y encontrar tu propio estilo.
Un camino más táctico que apresurado
En cuanto empiezas a subir de nivel se nota que Wakfu no quiere ser el típico MMO de matar diez jabalíes y subir tres niveles en cinco minutos. El combate por turnos sobre casillas, con puntos de acción y movimiento, hace que cada pelea lleve su tiempo, pero también que cada encuentro tenga peso.
El loop básico, sobre todo en las primeras horas, se siente bastante claro, completar misiones iniciales y tutoriales para entender tu clase, encadenar combates en zonas acordes a tu nivel y poco a poco ir combinando mazmorras, encargos y contenido diario.
La curva de experiencia está pensada para que del nivel bajo hasta un rango intermedio progreses de forma fluida si sabes mezclar bien misiones, mazmorras y activades, más adelante el juego se vuelve más exigente y te empuja a organizarte mejor y a exprimir tus sinergias.

Algo que me gustó mucho es que Wakfu te da gran parte de tu kit de hechizos relativamente pronto, y el progreso va más por mejorar y especializar lo que ya tienes, que por estar esperando a ese hechizo desbalanceado que se desbloquea cincuenta niveles después.
De Dofus a Wakfu
Si vienes de Dofus, creo que lo mas importante es cambiar el chip antes de entrar a Wakfu, no lo pienses como un dofus vitaminado, porque te vas a chocar expectativas que el juego no quiere cumplir. Esta experiencia comparte la base táctica por turnos pero el enfoque es otro. El mapa es continuo y se mueve contigo en lugar de ir cambiando pantalla a pantalla.
El énfasis esta en el estado del mundo en el ecosistema, en las naciones, en las leyes y en las decisiones de la comunidad. No es solo un juego de limpiar mapas y farmear mobs, es un juego donde lo que haces puede mejorar o empeorar la experiencia de todos.
Eso si haber jugado Dofus te dará una ventaja enorme. Ya conoces que hacen muchas de las clases del juego, lo que yo recomendaría es que tu primer personaje sea tu clase de siempre, así te adaptas más rápido a las diferencias, pero en cuanto domines el sistema, deberías probar un rol distinto
Si siempre fuiste DPS, prueba soporte o tanque. El sistema de pasivas, mazos y sinergias hace que muchas clases puedan desempeñar varios roles según como las construyas, y eso se disfruta más cuando ya traes la base táctica de Dofus en la cabeza y te atreves a experimentar.
Un MMO táctico que merece una oportunidad
Después de pasar varias horas con Wakfu, mi sensación es que sigue siendo uno de los MMORPG más particulares que se pueden jugar. El combate táctico por turnos es exigente pero muy satisfactorio cuando comienzas a entender las sinergias. Las 18 clases dan muchísimo espacio para probar builds, hacer combinaciones y encontrar tu propio estilo.
Compartir universo con Dofus le da un plus enorme a nivel de carisma y nostalgia, sobre todo si ya conoces el mundo de los Doce, sus criaturas y Humor. Y Encima, lo tienes en forma Free to play en PC, accesible tanto desde Steam como desde el launcher propio de Ankama, lo que facilita muchísimo darle una oportunidad.
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Acerca del autor
Chileno fanático de los videojuegos, entusiasta en compartir sus opiniones con los demás.
